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Los videojuegos se convierten en estrellas
de los móviles
La próxima vez que suene su teléfono móvil puede que no sea una llamada sino un nuevo juego de vídeo que acaba de ser descargado. Lejos quedaron los días en que un aparato móvil era sólo un teléfono. Al menos eso es lo que las compañías de telefonía inalámbrica quieren que el público crea, mientras modernizan sus redes y los fabricantes de los equipos inalámbricos expanden la capacidad de sus productos.
Todos las partes involucradas están buscando nuevos servicios que aumenten el atractivo de sus teléfonos, particularmente entre los jóvenes, para ayudarles a cubrir los cientos de millones de dólares que han gastado en desarrollo.
Y ellos esperan que los juegos de vídeo hagan precisamente eso. "Son grandiosos. Mejoran todo el tiempo", dijo Fadio Olinero, quien juega entre 10 y 30 minutos diarios con su teléfono móvil.
"Hasta se pueden ver los personajes, se ven imágenes, y se puede incluso ver la bola de boliche y los pines y se puede ver al tipo dándole a la pelota con un palo de golf".
"Cuando se tiene tiempo libre es una gran manera de relajarse y de eliminar estrés y divertirse", dijo el ejecutivo de 33 años de una compañía de distribución con sede en Los Angeles.
Aunque aún es demasiado pronto para que los juegos de aparatos móviles dupliquen el ritmo de velocidad y los juegos de computadoras y de televisión, los analistas creen que son la mejor estrategia para atraer a los clientes, particularmente a los jóvenes.
"Tiene más potencial de atraer demanda importante que otros servicios", dijo Michael Doherty, analista de la industria para la firma Ovum. "La gente tiene sus juegos favoritos y les gusta jugar.
Traes alguna versión de eso y ya tienes un público establecido. No estás vendiendo algo nuevo a un segmento de usuarios nuevos".
No obstante, advirtió que las compañías deben tener cuidado en no elevar demasiado las expectativas de los usuarios acostumbrados a juegos electrónicos más sofisticados.
Los negocios marchan bien
La firma de investigación IDC publicó un informe la semana pasada en el que calcula que los usuarios de los juegos inalámbricos se multiplicarán en más de 10 veces a 71,2 millones para el 2007 desde los siete millones de este año.
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